• Урок 2. Подготовка фотографий для построения манекена юбки

    Урок 2. Подготовка фотографий для построения манекена юбки


    Прежде чем приступить к загрузке фотографий в программу Rhinoceros их необходимо обработать – обрезать в любой графической программе все лишнее, оставив в кадре только непосредственно саму модель, отвес и измерительную шкалу. В нашем случае отвес является одновременно и измерительной шкалой.
    Для построения юбки нам понадобятся четыре фотографии: фото в фас с приподнятыми руками, фото со спины и две профильные фотографии, с опущенными и отведенными вперед руками.
    Вложение 1532
    Все подготовленные таким образом фотографии необходимо поместить в одну папку. Именно из этой папки будут загружаться ваши фотографии в Rhinoceros. В самом файле с юбкой этих фотографий не будет, программа их не сохраняет, а только запоминает "путь" к ним. Именно поэтому крайне нежелательны в дальнейшем любые манипуляции с фотографиями, например перемещение папки или самих фотографий в другое место, переименование папки или фотографий и т.д - в этом случае программа их просто напросто "не найдет".

    Запускаем программу Rhinoceros

    Вложение 1489
    При запуске программы на экране монитора появится окно шаблона, в котором необходимо указать в каких единицах измерения будет проводиться построение. Мы будем работать с сантиметрами, поэтому выделяем соответствующую строку в окне и затем кликаем по кнопке Open (открыть)
    После этого откроется рабочая область Rhinoceros, которая включает в себя:
    Вложение 1482

    • 1 - окна проекций
    • 2 - полоса меню
    • 3 - командная строка
    • 4 - панели инструментов
    • 5 - окно слоев
    • 6 - строка состояния

    Окна проекций

    Представляют собой окна, отображающие область с определенным видом на модель:

    • Тор - вид сверху
    • Front - вид спереди/сзади
    • Right - вид в профиль
    • Perspective - перспективный вид

    Для того, чтобы сделать одно из окон активным, достаточно кликнуть по его названию или же по полю внутри окна.
    При желании можно увеличить размер какого-либо окна на всю рабочую область. Для этого надо дважды кликнуть левой клавишей мыши (ЛК) по названию окна. Возврат к прежнему размеру окон осуществляется таким же двойным кликом по названию.
    Для увеличения/уменьшения изображения в окне - покрутить колесико мыши.
    При зажатой правой клавише мыши (ПК) осуществляется перемещение в окнах плоских проекций (Top, Front, Right). В окне перспективы зажатая ПК служит для вращения, а для того чтобы осуществить перемещение в этом окне, необходимо одновременно зажать Shift и ПК

    Полоса меню, командная строка, панели инструментов

    Представляют собой несколько методов управления операциями Rhino. То есть, вы можете для выбора команды воспользоваться любым удобным для вас способом: найти нужную команду в полосе меню, набрать ее в командной строке или воспользоваться панелью инструментов.
    Наиболее удобный способ - использование панели инструментов с кнопками, которые обеспечивают быстрый доступ к командам программы. Обратите внимание что в Rhino работают обе клавишы мыши - и правая, и левая. На каждой кнопке в панели инструментов "висит" как правило две команды - одна срабатывает на левый клик мыши (
    ЛК), вторая на правый (ПК). Кроме того, у большинства кнопок, выведенных на основные панели имеются дополнительные раскрывающиеся панели инструментов. Помечены они маленьким треугольником в правом нижнем углу иконки кнопки. Для того, чтобы открыть такую панель, нужно навести курсор на кнопку, нажать ЛК и немного подержать ее.

    Окно слоев

    Очень важное окно, так как вся наша работа по построению манекена будет проводиться на различных слоях.
    Рассмотрим немного принцип работы со слоями.

    • При помощи окна слоев можно создать новый слой
    • Поменять имя слоя, для этого надо два раза кликнуть ЛК по названию слоя и затем присвоить ему другое имя.
    • Удалить слой
    • Переместить слой вверх или вниз по списку
    • Заблокировать слой при помощи "замочка" или сделать его видимым/невидимым при помощи "лампочки"
    • Кроме того, при помощи окна слоев можно копировать объекты с одного слоя на другой. Для этого надо выделить объект, который вы хотите скопировать, затем в окне слоев кликнуть ПК по тому слою, на который нужно его скопировать и в открывшемся меню выбрать функцию Copy Objects to Layer


    Активным слоем, на котором в данный момент ведется работа всегда является тот слой, на котором находится "галочка". Для того, чтобы сделать активным какой-либо другой слой, достаточно кликнуть ЛК возле названия слоя, "галочка" переместится на этот слой и он станет активным.

    Ну, вот, пожалуй, и весь краткий обзор принципа работы в Rhinoceros. Желающие более подробно ознакомиться с приемами работы в программе, могут воспользоваться
    видеоуроками Бобра
    Вложение 1496
    Загрузка фотографий

    Переходим к основной цели нашего урока - загрузке фотографий в программу. Загружать их будем на разные слои. На первый слой: в окно Front - фото в фас, в окно Right - фото в профиль с опущеннными руками. На второй слой: в окно Front - фото со спины, в окно Right - фото в профиль с отведенными вперед руками.
    Но, прежде чем займемся загрузкой, проведем небольшой подготовительный этап, который значительно облегчит нашу дальнейшую работу, - установим в программе настройки, позволяющие передвигать объекты (в нашем случае - фотографии) при помощи стрелочек на клавиатуре.
    В Rhino есть несколько способов перемещения объектов: можно воспользоваться кнопкой Move
    Вложение 1397, а можно просто выделив объект перетащить его в другое место при помощи зажатой ЛК. Но, как оказалось, оба эти способа не всегда корректно работают с фотографиями. Зачастую получается эффект, когда сначала перемещается рамка от фото, и только затем в этой рамке появляется изображение. Согласитесь, при такой постановке вопроса довольно проблематично установить точно фотографию, получается "игра вслепую". А нам нужна точность. Вот именно поэтому и нужны эти самые "стрелочки" на клавиатуре, при помощи которых мы будем двигать фото. При этом режиме перемещения объектов изображение и рамка всегда двигаются одновременно.
    Что для этого надо сделать.
    Вложение 1483
    В полосе меню выбираем Tools->Options
    Вложение 1484 В открывшемся окне параметров выбираем в левом меню Modeling Aids -> Nudge и затем в правой части окна ставим галочку в графе Arrow keys.
    При желании можно еще и установить свой шаг, с которым будут передвигаться объекты по рабочему полю.
    Жмем на ОК и после этого можно смело использовать стрелочки с клавиатуры для перемещения фотографий (и не только) вверх, вниз, влево, вправо...
    Выставлять и выравнивать фото мы будем относительно единой центральной оси, которую сначала необходимо нарисовать.
    Для этого воспользуемся кнопкой Polyline Вложение 1402. Кликаем по кнопке и затем в командной строке на запрос Start of polyline набираем координаты начальной точки нашей оси 0.00,0.00
    Обратите особое внимание на то, как в программе вводятся координаты точек. Разделительным знаком в координате служит точка, а разделительным знаком между координатами - запятая. Кроме того, при наборе координат в программе обязательно должна быть установлена латиница, при включенной кириллице Rhino ваш набор координат не прочитает!
    Набрали координаты начальной точки, жмем Еnter. В командной строке появится запрос Next point of polyline (укажите следующую точку полилинии). Набираем координаты конечной точки оси 0.00,170.00 и опять жмем Еnter. После этого программа снова запросит координаты следующей точки, но поскольку дальше продолжать линию нам уже не надо - жмем на Еnter и действие команды будет завершено.

    При необходимости цвет нарисованной полилинии можно поменять на другой.
    Как это сделать. Выделяем линию или поверхность, цвет которой нужно изменить.
    Вложение 1485 Кликаем по кнопке Object PropertiesВложение 1413 , в выпавшем окне со свойствами жмем на кнопку возле графы Display Color и в появившейся палитре выбираем нужный цвет.

    Если цветов из этой палитры не хватает, жмем на Other и в появившейся дополнительной палитре выбираем желаемый цвет.
    Нарисовали центральную ось, поменяли ей цвет - можно загружать фото.
    Вложение 1476 В раскрывающейся панели Surface кликаем по кнопке Picture Frame.
    Вложение 1418 В открывшемся окне находим нужную папку в вашем компьютере и в ней фотографию в фас.
    Вложение 1419 Переходим в окно Front, кликаем ЛК по полю и начинаем "растягивать" курсором появившуюся рамку, в которой при повторном клике ЛК появится фотография.
    Вложение 1421
    Не стремитесь сразу растянуть рамку точно по размеру центральной оси, в любом случае в дальнейшем мы будем масштабировать фотографию, поэтому какого размера первоначально загрузилось фото принципиального значения не имеет. Как получилось растянуть рамку, так получилось.

    Выравнивание фото по отвесу

    Вложение 1422 Выравнивать фото по отвесу будем относительно нарисованной центральной оси. Кликаем опять по кнопке Polyline. Но теперь будем рисовать линию не при помощи ввода координат в командную строку, а при помощи курсора. Подводим курсор к началу отвеса, кликаем ЛК, затем перетягиваем курсор к концу отвеса, опять кликаем ЛК и жмем Еnter.
    Следующим этапом "загоним" в группу нарисованную линию отвеса и саму фотографию, чтобы в процессе дальнейшей работы они случайно не разбежались в разные стороны.
    Для этого кликаем ЛК по кнопке GroupВложение 1423 , на запрос в командной строке Select object to group поочередно кликаем по фото, затем по линии отвеса и жмем Еnter. Все, линия отвеса и фото сгруппированы и теперь они никуда друг от друга не денутся.
    Можно приступать к выравниванию фото.
    Вложение 1424 Включаем привязку к концам - End
    Вложение 46914 Находим в панельке Transform кнопку Orient 2 Points, кликаем по ней ЛК
    Вложение 1441 На запрос в командной строке Select objects to orient кликаем по фотографии (она должна загореться вместе с линией отвеса желтым цветом) и жмем Еnter. В командной строке появится запрос Reference point 1, подводим курсор к верхнему краю нарисованной линии отвеса и как только курсор привяжется к концу линии (под курсором в этот момент появится подсказка End) кликаем ЛК.
    Вложение 1442
    На следующий запрос в командной строке Reference point 2 перетаскиваем курсор к нижнему краю отвеса, привязываемся к его концу и опять кликаем ЛК.
    Вложение 1437
    В командной строке появится запрос Target point 1, перетаскиваем курсор к верхнему краю центральной оси, привязываемся к его концу, кликаем ЛК.
    Вложение 1438
    На следующий запрос в командной строке
    Target point 2 подводим курсор к нижнему краю центральной оси, привязываемся к концу и опять кликаем ЛК.
    Вложение 1439
    Этой операцией мы выровняли наше фото по отвесу.
    Вложение 1440
    Теперь подвинем фото стрелочками на клавиатуре немного в бок так, чтобы линия отвеса сместилась в сторону от центральной оси. Выделим сгруппированную с линией отвеса фотографию и ПК по кнопке Group разгруппируем их. После этого линию отвеса можно удалить, она свою роль уже выполнила и больше нам не понадобится.


    *Это не вся статья - перейдите на 2-ю страницу чтобы прочесть ее до конца