• Урок 3. Обрисовывание фигуры по фотографиям


    Урок 3. Обрисовывание фигуры по фотографиям

    Переходим к самому ответственному этапу построения манекена юбки - рисованию контуров фигуры по фотографиям.

    Что и как мы будем обрисовывать? Если вы посмотрите внимательно на ваши фото, то обратите внимание, что каждая вертикальная направляющая (резинка со "сбруи") видна на двух видах: на фото в фас (со спины) и на фото в профиль. То есть каждая направляющая представлена дважды в разных видах, и оба эти вида плоские. А нам нужно чтобы направляющая была одна и в объеме.

    В Rhino эта проблема решается довольно легко: обрисовав каждую нашу вертикальную направляющую на обоих видах, впоследствии построим из нее 3D-проекцию в пространстве, получив таким образом объемный каркас будущего манекена.

    В парной обрисовке не нуждаются только три линии: центр переда, центр спины и линия бока. У этих трех линий вторая проекция совпадает с нашей центральной осью, поэтому эти линии в 3D-проекции не нуждаются. Они уже находятся на своем месте в пространстве, там они и останутся.
    Вложение 1851
    Все остальные вертикальные направляющие с нашей "сбруи" обрисовываем дважды, один раз в окне Front, второй раз в окне Right.
    Вложение 1830
    Вложение 1831
    Вложение 1832
    Вложение 1833
    Итак, что обрисовывать выяснили. Осталось определиться как мы будем это делать.

    Всю работу по обрисовке фигуры будем делать на отдельном слое (или нескольких слоях - кому как удобнее), поэтому переходим на новый слой, присваиваем ему имя, а слои с фотографиями блокируем и больше никогда блокировку с них не снимаем! *Подробней о работе со слоями рассказано в предыдущем уроке

    Рисовать начнем с линии бока. Почему именно с нее? Да потому что первым делом нам надо выровнять нашу асимметричную фигуру. А она асимметрична у всех, просто у кого-то это почти незаметно, у кого-то более явно выражено.
    И вот тут возникает законный вопрос - а почему нельзя построить такой же асимметричный манекен, который позволит, впоследствии, получить идеальную посадку на фигуре?.. Можно, но вот вопрос - нужно ли? Ведь наша задача - скрыть имеющиеся недостатки фигуры, а не искусственно их подчеркивать. А именно такой эффект и получается при попытках сделать изделие, которое полностью соответствует фигуре. Да, посадка в этом случае идеальная, но внешне смотрится плохо, так как этим мы зрительно только увеличиваем перекос фигуры. И в этом случае предпочтительней иногда пожертвовать идеальной посадкой, в разумных пределах конечно, но слишком явно асимметрию не подчеркивать.
    Вложение 1852 Открываем панель Curve, находим в ней кнопку Curve: Interpolate Points и кликаем по ней ЛК
    Вложение 1854 Включаем видимость слоя с фотографией в фас и обрисовываем линию бока с одной и с другой стороны. Не пытайтесь сразу рисовать красивую и плавную линию, у вас это все равно не получится. Рисуйте спокойно и непринужденно, ну и пусть получается эдакая "кривулька", сплошь состоящая из рытвин и ухабов. Потом мы все это безобразие поправим, а пока просто почувствуйте себя немножко художниками-авангардистами, расслабьтесь и получайте удовольствие.
    Выравниваем асимметрию

    Для выравнивания асимметрии воспользуемся правилом "золотой середины". Для этого отзеркалим одну из нарисованных линий на другую сторону и затем построим среднюю линию между двумя нашими линиями бока. Вот именно эта построенная линия и будет в конечном итоге линией бока для симметричного манекена.
    Вложение 1869 Кликаем ЛК по кнопке MirrorВложение 1870
    На запрос в командной строке Select objects to mirror выделяем одну из линий бока и жмем Еnter. После этого необходимо указать ось, относительно которой будет произведено отзеркаливание выделенной линии. Для того, чтобы быть уверенными, что наша линия отзеркалилась строго относительно центральной оси, опять воспользуемся набором координат в командной строке. На запрос Start of mirror plane набираем координаты начальной точки оси 0.00,0.00 и жмем Еnter. На следующий запрос End of mirror plane набираем координаты конечной точки оси 0.00,170.00 и жмем Еnter. Все, линия отзеркалилась на другую сторону.
    Вложение 1875 Находим в панели Curve кнопку Average 2 Curves. Команда, спрятанная под этой кнопочкой строит кривую между двух кривых, равноудаленную от каждой из них. Кликаем ЛК.
    Вложение 1876 На запрос в командной строке Select first curve выделяем первую линию. Сразу же после этого в командной строке появится запрос Select second curve. Выделяем вторую линию - между двумя выделенными линиями появится новая линия. Вот эту новую кривую и оставляем в качестве линии бока, а все остальные линии, которые использовали для нахождения нашей кривой, удаляем. Они свою задачу выполнили и больше уже не понадобятся.
    Обрисовываем фигуру

    После того, как нашли линию бока для симметричного манекена, можно приступать к остальной обрисовке. Включая и выключая по необходимости видимость слоя с нужной фотографией обрисовываем все вертикальные направляющие, необходимые для построения юбки. Для того, чтобы в дальнейшем не запутаться в хитросплетениях линий, парные вертикальные направляющие на обоих видах перекрашиваем в одинаковые цвета.

    Обрисовку начинаем от линии талии и вниз, по резинкам. Дойдя до линии бедер (или немножко ниже) включаем привязку Ortho. Благодаря этой привязке, линия которую рисуете будет абсолютно ровной и вам не придется в дальнейшем править ее на этом участке.
    К концу работы по обрисовке фото, на слое с контурами фигуры должен получиться такой набор линий.
    Вложение 1883
    Правим линии обрисовки

    Прежде всего давайте определимся для чего надо подправлять все то, что мы нарисовали по нашим фото.
    Сейчас нарисованные линии представляют собой практически полное повторение фигуры, со всеми ее ямочками и бугорками, отложенными организмом на "случай войны" Но строим то мы юбку, а она не должна повторять все несовершенства нашей фигуры. Наоборот, она должна быть ровной и гладкой, скрывающей все недостатки, чтобы выглядели мы в этой юбочке как Венера Милосская и никак не меньше. Вот именно поэтому и будем доводить линии обрисовки до полного совершенства.

    С чего начнем.
    Вложение 1896 Прежде всего пройдемся по нашим линиям "мужиком с молотком". Открываем панель Curve Tools, находим в ней кнопку Rebuild Curves NonUniform и кликаем ЛК. На запрос в командной строке Select curves to rebuild выделяем линию, которую будем подправлять, жмем Еnter. После этого в командной строке появится строка с опциями, в которых при желании можно указать свои параметры для перестройки кривой. Но вам пока там ничего изменять не стоит, кроме одной опции - DeleteInput=No. Если оставить эту опцию в таком виде, то после завершения работы команды у вас окажутся две кривые - вариант кривой до перестройки и вариант уже перестроенной кривой. И вам потом придется вручную удалять первый вариант линии. Если же изменить эту опцию, то первоначальная кривая не сохранится, а останется только перестроенная кривая. Поэтому наводим курсор на эту опцию в командной строке и кликаем по ней ЛК. Опция поменяется на DeleteInput=Yes. После этого еще раз жмем на Еnter и действие команды будет завершено с новой опцией.

    Что делает эта команда. Она анализирует кривую, удаляет из нее лишние контрольные точки (чем больше точек в кривой, тем более она "угловатая" и сложнее ее редактировать), делает кривую более плавной. То есть эта команда частично выполняет за нас работу по исправлению кривой.

    Но этого недостаточно. Дальнейшую правку придется делать самим, вручную. Поэтому находим кнопку Control Points OnВложение 1897, и левым кликом по ней включаем контрольные точки на кривой. И затем уже вручную, перетягивая нужные точки в другое место, подправляем линию. Перемещать контрольные точки можно как при помощи зажатой ЛК, так и при помощи стрелочек на клавиатуре, только не забудьте предварительно выделить нужную контрольную точку (или группу точек). Выключаются контрольные точки правым кликом по выше названной кнопке.

    Подправили немного линию, отключили контрольные точки, еще раз прошлись по ней "мужиком с молотком". Если линия получилась недостаточно плавной, опять включаем контрольные точки, подправляем... опять проходимся "мужичком"... и так до тех пор, пока кривая не будет вас устраивать полностью.
    Вложение 1898
    Вложение 1899
    Вложение 1900
    Вложение 1901
    В результате всех выше описанных действий должен получиться такой набор плоских кривых, обрисованных по фотографиям:


    • непарные кривые

    центр переда
    линия бока
    центр спины

    • парные кривые

    центральный рельеф переда
    боковой рельеф переда
    боковой рельеф спины
    центральный рельеф спины
    Вложение 1962
    В следующем уроке с помощью этих плоских кривых мы будем строить 3D-кривые.
    Если у вас появились вопросы, задавайте их в разделе Начальный курс 3D конструирования в теме Урок 3. Обрисовывание фигуры по фотографиям


    Вводный урок
    Урок 1. Фотографирование фигуры
    Урок 2. Подготовка фотографий для построения манекена юбки
    ...
    Урок 4. Построение объемного каркаса манекена
    Урок 5. Затягивание каркаса манекена поверхностью
    Урок 6. Нанесение линий на поверхность манекена
    Урок 7. Разрезание поверхности и разворачивание на плоскость
    Урок 8. Оформление и печать лекал